NAMA: EGA SAGITA
NIM: D1B117047
KELAS: AGT-C
UNIVERSITAS HALU
OLEO
SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER SERTA FUNGSI MASING MASING BAGIANNYA.
Pengertian Komputer.
Computer/Pc Dalam
bahasa inggris disebut to compute yang berarti orang yang sedang menghitung,
sedangkan dalam bahasa latin disebut dengan computare yang berarti menghitung.
Komputer seperti yang telah kita ketahui merupakan sebuah alat elektronik yang
mampu memiliki banyak fungsi dan mampu melakukan banyak tugas. Sebelumnya pada
masa Perang Dunia ke-2 komputer adalah suatu mesin mekanis yang berfungsi untuk
melakukan perhitungan operasi aritmatika. Selain itu komputer dapat
didefinisikan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling terkoordinasi satu
sama lain sehingga dapat menerima data, kemudian mengolah data, dan pada
akhirnya akan menghasilkan suatu keluaran yang berupa informasi (Input >
Proses > Output).
Komputer Menurut Ahli Dan Kamus.
1. Oxford English Dictionary (OED2)
edisi ke-2 : Computer sebagai suatu perangkat yang digunakan untuk
menghitung atau mengendalikan operasi-operasi yang dinyatakan dalam bentuk
numeric atau logika.
2. Menurut Sanders (1985) : Computer adalah
system elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang
dan diorganisasikan agar secara otomatis menerima dan menyimpan data input,
memprosesnya dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah
tersimpan dalam memori.
3. Menurut V.C hamacher dalam bukunya “Computer
Organization” : Computer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan
dapat menerima informasi input digital kemudian memprosesnya sesuai dengan
program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
Fungsi Dan Manfaat Komputer.
Komputer pada saat ini merupakan suatu kebutuhan bagi setiap orang, komputer menjadi suatu bagian yang penting bagi setiap kehidupan manusia karena lewat komputer kita bisa melakukan berbagai aktivitas pekerjaan sehingga menjadi lebih ringan dan untuk mempersingkat waktu pekerjaan tersebut. Komputer tidak hanya digunakan oleh orang dewasa saja, namun anak-anak pun juga bisa menggunakannya, mereka bisa belajar sambil bermain. Berikut beberapa fungsi dari komputer yang sering dimanfaatkan oleh manusia:
Komputer pada saat ini merupakan suatu kebutuhan bagi setiap orang, komputer menjadi suatu bagian yang penting bagi setiap kehidupan manusia karena lewat komputer kita bisa melakukan berbagai aktivitas pekerjaan sehingga menjadi lebih ringan dan untuk mempersingkat waktu pekerjaan tersebut. Komputer tidak hanya digunakan oleh orang dewasa saja, namun anak-anak pun juga bisa menggunakannya, mereka bisa belajar sambil bermain. Berikut beberapa fungsi dari komputer yang sering dimanfaatkan oleh manusia:
1.
Komputer pada bidang keamanan
Pada bidang keamanan dan pertahanan, komputer merupakan suatu bagian yang
sangat penting, karena lewat komputer suatu negara dapat memperkuat
pertahanannya dari serangan luar, dengan peralatan-peralatan yang canggih suatu
negara cukup menyerang dan bertahan dengan mengendalikan komputer
2.
Komputer untuk bidang kesehatan.
Pada jaman yang canggih seperti sekarang ini,
pada bidang kesehatan pun telah mulai memanfaatkan teknologi untuk meningkatkan
efektivitas dan efisiensi, diantaranya adalah penggunaan alat kedokteran yang
menggunakan aplikasi komputer yaitu Ultra Sonografi (USG).
3.
Komputer sebagai sarana pengontrolan.
Komputer sebagai alat control bagi pemantauan
CCTV, tata lampu traffic light, maupun escalator. Dalam hal ini komputer
sebagai alat control jarak dekat maupun jarak jauh.
4. Komputer sebagai sarana usaha
Dengan adanya komputer, kita dapat membuka usaha
misalnya usaha percetakan atau sablon, usaha video editing, usaha desain
arsitektur, dan warnet.
5. Komputer sebagai sarana informasi
Komputer yang terhubung ke internet akan
membuat kita akan lebih mudah mencari informasi, mulai dari berita politik,
perdagangan, travel, referensi bagi pelajar, dan lain sebagainya.
6. Komputer sebagai sarana Untuk
komunikasi.
Dengan menggunakan komputer kita bisa mengirim gambar,
video, dan audio melalui e-mail, melakukan chatting dengan seseorang, dan
berkomunikasi melalui webcam.
Dengan mengetahui
apa itu pengertian komputer dan juga fungsinya dalam berbagai bidang kita akan
lebih mengenalnya dan bisa tahu ternyata komputer bisa juga dimanfaatkan untuk
suatu bidang pekerjaan tertentu. Dan tentu saja membuka cakrawala berpikir
untuk menemukan bidang pekerjaan yang mungkin bisa anda tekuni jika ahli di
bidang komputer.
Komputer Generasi pertama
Komputer generasi pertama adalah ENIAC, yang merupakan komputer elektronik
pertama didunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi
2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts. Komputer generasi pertama ini
menggunakan Tabung hampa udara (vacum-tube) yang terbuat dari kaca untuk
penguat sinyal. Namun hal tersebut masih banyak mempunyai kendala
seperti: mudah pecah, dan cepat menyalurkan panas.
Sejarah perkembangan konputer generasi pertama memiliki ciri-ciri sebagai
berikut:
- Pada generai ini komputer masih banyak mengeluarkan panas.
- Menggunakan komponen elektronikanya yang terbuat dari Tabung Hampa Udara (Vacuum Tube).
- Program dibuat dalam bahasa mesin (Machine Language), yang programnya tersimpan dalam memori komputer.
- Utuk mengoprasikannya pun membutuhkan kekuatan listrik yang cukup besar.
- Kapasitas yang disediakan untuk penyimpannan data sangat kecil dan terbatas.
- Programnya masih menggunakan bahasa mesin dengan menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu.
- Prosesnya relatif lambat.
- Mempunyai Ukuran atau bentuk yang sangat besar sehingga diperlukan sebuah ruangan yang yang cukup lebar hanya untuk meletakan komputer ini.
- Orientasi utama pada aplikasi bisnis.
- Menggunakan sistem luar magnetic tape dan magnetic disk.
Komputer Generasi kedua
Sejarah
perkembangan komputer generasi kedua lahir pada tahun 1960-an,
penemuan transistor sanggat mempenggaruhi perkembangan komputer pada saat itu.
Transistor dapatb menggantikan Tabung hampa udara. Dan hal tersebut tentunya
megubah semua ukuran mesin-mesin elektrik . Transistor mulai digunakan pada
komputer sekitar tahun 1956-an. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori
inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil,
lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding
dengan komputer generasi pertama.
Perkembangan Komputer Generasi kedua ini memiliki ciri-ciri sebagai berikut:
Perkembangan Komputer Generasi kedua ini memiliki ciri-ciri sebagai berikut:
- Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (high level language), seperti FORTRAN, COBOL, ALGOL.
- Kapasitas memori utama sudah lumayan besar
- Sirkutinya adalah transistor.
- Ukuran fisik komputer lebih kecil dari komputer generasi pertama
- Tidak membutuhkan terlalu banyak listrik
- berorientasi pada bisnis dan teknik
- Proses operasi sudah cepat
Sejarah Perkembangan Komputer Generasi ketiga
Komputer Generasi keempat
Setelah IC
ditemukan, perkembangan komputer semakin pesat dan jelas. Pada tahun 1971 chip
INTEL 4004 membawa kemajuan besar dalam dunia IC, intel berhasil memasukan
semua komponen dalam sebuah komputer (central processing unit, memori, dan
kendali input/output) kedalam sebuah chip tunggal yang sangat kecil, jika
sebelumnya IC digunakan untuk mengerjakan pekerjaan tertentu saja maka
pada masa ini mikroprosesor dapat diproduksi dan di program untuk menjalankan seluruh kebutuhan yangdiinginkan.
Perkembangan Komputer generasi keempat memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
Perkembangan Komputer generasi keempat memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
- Dikembangkan komputer mikro yang menggunakan micro processor dan semiconductor yang berbentuk chip untuk memori komputer.
- Pada generasi ini komputer sudah memaki Large Scale Integration (LSI)
Komputer Generasi Kelima
Sejarah
perkembangan komputer generasi kelima adalah komputer yang kita gunakan
sekarang ini dimana pada generasi ini ditandai dengan munculnya: LSI (Large
Scale Integration) yang merupakan pemadatan ribuan microprocessor ke dalam
sebuah microprocesor. Selain itu, juga ditandai dengan munculnya microprocessor
dan semi conductor. Perusahaan-perusahaan yang membuat micro-processor di
antaranya adalah: Intel Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya lagi. Di
pasaran bisa kita lihat adanya microprocessor dari Intel dengan model 4004,
8088, 80286, 80386, 80486, dan Pentium. Pentium-4 merupakan produksi terbaru
dari Intel Corporation yang diharapkan dapat menutupi segala kelemahan yang ada
pada produk sebelumnya, di samping itu, kemampuan dan kecepatan yang dimiliki
Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz. Gambar-gambar yang ditampilkan menjadi
lebih halus dan lebih tajam, di samping itu kecepatan memproses, mengirim
ataupun menerima gambar juga menjadi semakin cepat.
Komponen-komponen di dalam komputer.
PENGERTIAN HARDWARE
Pengertian
dari hardware atau dalam bahasa indonesianya disebut juga dengan nama
perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat
nya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk
nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Hardware dapat
bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga
disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang
dapat dimengerti olehhardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan
berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Bagian
utama pada computer adalah CPU (Central Processing Unit), yang
berfungsi sebagai otak dari computer. Untuk dapat bekerja, CPU memerlukan alat
masukan untuk memasukan informasi ataupun perintah. Hasilnya akan di keluarkan
melalui alat keluaran. Informasi ataupun data dapat juga di ambil dan di simpan
dari dan ke media penyimpanan.
Secara
fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem.
Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu
kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak
berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam
kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat
keras komputer dibagi menjadi :
1. input divice (unit
masukan)
2. Process device (unit
Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit
penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
komponen
dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input
device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor
(ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device
terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari
harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri
dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen
tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya.
Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit
ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu
memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC)
adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan
user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa
digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner,
untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi.
Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses
akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalamkomputer.
Input
device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam
suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang
diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistemkomputer dapat berbentuk signal
input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke
dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang
digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain
digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program.
Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu
input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya :
keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung,
input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat
pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini
terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard
merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus
serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah
lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
Penciptaankeyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan
dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi
dan dipasarkan oleh perusahan Remington.Keyboard yang digunakanan sekarang ini
adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard
standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard
ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa
jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :
1.)
QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
b. Mouse
Mouse
adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai
perintah praktis dan cepat dibanding dengankeyboard . Mouse mulai digunakan
secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User
Interface). sinyal-sinyal listrik sebagaiinput device mouse ini dihasilkan oleh
bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya.
Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang
digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula
dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah.
Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini
akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak
berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu
terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu
menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini
akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan
kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan
teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan
mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari
beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
c. Touchpad
Unit
masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan
menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti
mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing
stick dan trackball.
d. Light Pen
Light
pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design
gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat
mengirimkan sinyal cahaya kekomputer yang kemudian direkam, dimana layar
monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat
ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya
berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi
terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak
suatu objek dalamkomputer.
f. Barcode
Barcode
termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical
yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya
menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku.
Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia
untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
g. Scanner
Scanner
adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar
atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memorikomputer. Dari memori komputer
selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini
mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat
dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui
monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi
dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file
gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan
untuk mendeteksi lembar jawabankomputer. Scanner yang biasa digunakan untuk
melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan
untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer ) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan
jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali
jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy
gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical
Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Saat
ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader),
dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban
komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan
DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan
alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas
biasa.
G
h. Kamera Digital
Perkembangan
teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari
kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih
bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan
scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya.
Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan
pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa.
Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera
tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke
komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam
jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan
kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
i. Mikropon dan Headphone
Unit
masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan
dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita
dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan
pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras
lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker
untuk mendengarkan suara.
j. Graphics Pads
Teknologi
Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin
mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini
merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang
digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang
dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada
bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch
sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian
diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif
sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah
dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
k. Touch screen
Touch screen mempunyai kemampuan menampilkan dan menerima informasi
langsung pada layar yang sama. dengan demikian, kita dapat langsung
berinteraksi dengan computer tanpa menggunakan mouse ataupun keyboard.
Terkadang kita cukup meyentuhkan jari
langsung pada layar atau memerlukan alat tambahan seperti light penataupun
jarum khusus
2. Unit keluaran (output
device)
Alat
keluaran bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengelarkan
hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu
media yang dapat di baca oleh manusia ataupun dapat di gunkan sbagai
penyimpanan data hasil proses.
Jenis-Jenis Unit
Keluaran
·
Monitor
·
Monitor komputer adalah alat keluaran yang dapat menampilkan gambar yang
dihasilkan komputer komputer tanpa rekaman permanen. Monitor komputer biasanya
menggunakan teknologi tabung sinar katode (CTR= cathode ray tube),
atau dapat juga terdiri atas panel datas seperti TFT LCD (liquit
crystal displaygLCD Proyektor
LCD
Pryektor mempunyai kegunaan seperti monitor, hanya saja gambar yang di
keluarkan akan di tampilkan di layar atau sembarang permukaan yang datar. Alat
ini sering di gunakan untu presentasi atau pertunjukan. Keberadaan LCD
Proyektor ini mulai menggantikan Slide Projector ataupun
OHP (Over Head Projector)
Dengan
lensa yang dapat memproyeksikan gambar pada layar atau permukaan datar maka
hasilnya akan dapat terlihat sangat besar sehingga kita tidak perlu menggunakan
TV ataupun monitor yang besar..
·
Printer
Printer
adalah alat keluaran yang menghasilkan hard copy dari dokumen
yang di simpan dalam bentuk elektronik, biasanya pada media fisik seperti
kertas ataupun transparansi. Secara singkat printer dapat menghasilkan teks,
tulisan ataupun gambar dari komputer yg di cetak pada media seperti kertas.
Biasanya printer di hubungkan langsung ke komputer dengan menggunakan kabel printer
atau kabel USB yang mempunyai dokumen yang akan di cetak.
·
Speaker
Speaker
komputer adalah speaker eksternal yang biasanya di lengkapi dengan jack
plug stereo 1/8 inci untuk sound card computer.
Terkadang orang menghubungkan sound card dengan speaker USB.
PENGERTIAN
SOFTWARE
Software
(perangkat lunak, merupakan program-program komputer yang berguna untuk
menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut
ditulis dengan bahasa khusus yang imengerti oleh komputer. Software terdiri
dari beberapa jenis, yaitu;
A. Perkembangan software
Perkembangan software dibagi kedalam
empat periode yaitu :
- Periode Pioner
- Periode Stabil
- Periode Mikro
- Periode Modern
a. Periode Pioner (1950 – 1963)
·
Bentuk perangkat lunak pada awalnya
adalah sambungan-sambungan kabelke antar bagian dalam komputer
·
Penggunaan komputer saat itu masih
dilakukan secara langsung, sebuah program untuk sebuah mesin dan digunakan
untuk tujuan tertentu
·
Penggunaan komputer dilakukan secara
langsung dan hasil yang selesaidikerjakan komputer berupa print out.
·
Proses yang di lakukan di dalam
komputer berupa baris instruksi yang diproses secara berurutan
b. Periode Stabil (1963 – 1980)
·
Pada era stabil penggunaan komputer
sudah cukup meluas dan banyak digunakan di berbagai kalangan
·
Perusahaan perangkat lunak
bermunculan
·
Baris-baris perintah perangkat lunak
yang dijalankan oleh komputer dilakukan secara serempak (multi tasking)
·
Satu perangkat lunak dapat digunakan
oleh banyak pengguna (multi user) secara cepat/langsung (real
time)
·
Mulai diperkenalkan sistem basis
data, yang memisahkan antara program (pemroses) dengan data (yang di proses)
c. Periode Mikro (1980 – 1990)
·
Perangkat lunak dapat dibedakan
menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani internal, dan perangkat
lunak aplikasi yang digunakan secara langsung oleh penggunannya untuk keperluan
tertentu
·
Automatisasi yang ada di dalam
perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.
d. Periode Modern (1990 – …)
·
Perangkat lunak/software terdapat
pada hampir semua perangkat elektronik
·
Semua perangkat yang memiliki
software dapat saling terhubung (otomatisasi)
·
Pembuatan sebuah perangkat lunak
bukan lagi pekerjaan segelentir orang, tetapi telah menjadi pekerjaan banyak orang,
dengan beberapa tahapan proses yang melibatkan berbagai disiplin ilmu dalam
perancangannya.
·
Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan
oleh perangkat lunak pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis,
perangkat lunak sekarang mulai bisa mengenal suara dan gambar
1. Software terdiri dari
beberapa jenis, yaitu:
· Sistem Operasi, seperti DOS, Unix, Linux, Novell.OS/2,Windows, adalah
software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang
pada komputer sehingga masing-masingnya dapat saling berkomunikasi. Tanpa ada
sistem operasi maka komputer tak dapat difungsikan sama sekali.
·
Program Utility, seperti Norton
Utility, Scandisk, PC Tools, dll. Program utility barfungsi untuk membantu atau
mengisi kekurangan/kelemahan dari system operasi, misalnya PC Tools dapat
melakukan perintaah format sebagaimana DOS, tapi PC Tools mampu memberikan
keterangan dan animasi yang bagus dalam proses pemformatan. File yang telah di
hapus oleh DOS tidak dapat dikembalikan lagi tapi dengan program bantu hal ini
dapat dilakukan.
·
Program Aplikasi, seperti
GL,MYOB,Payroll dll. Merupakan program yang khusus melakukan suatu pekerjaan
tertentu, seperti program gaji pada suatu perusahaan. Maka program ini hanya digunakan oleh bagian
keuangan saja tidak dapat digunakan oleh departemen yang lain. Biasanya program
aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer komputer sesuai dengan
permintaan/kebutuhan seseorang/lembaga/perusahaan guna keperluan interennya.
·
Program Paket, seperti Microsoft office, Adobe fotoshop, macromedia studio,
open office dll Adalah program yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat
digunakan oleh banyak orang dengan berbagai kepentingan. Seperti MS-office,
dapat digunakan oleh departemen keuangan untuk membuat nota, atau bagian
adminstrasi untuk membuat surat penawaran dan lain sebagainya.
·
Bahasa Pemrograman, PHP, ASP, dBase, Visual Basic dll. Merupakan software
yang khusus digunakan untuk membuat program komputer, apakah itu sistem
operasi, program paket dll.
Bahasa
pemograman ini biasanya dibagi atas 3 tingkatan yaitu;
·
Low Level Language, bahasa pemrograman generasi pertama, bahasa pemrograman
jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin.
Biasanya yang mengerti hanyalah pembuatnya saja.
·
Midle Level Language, merupakan bahasa pemrograman tingkat menengah dimana
penggunaan instruksi sudah mendekati bahasa sehari-hari, walaupun begitu masih
sulit untuk dimengerti karena banyak menggunakaan singkatan-singkatan seperti
STO artinya simpan (singkatan dari STORE) dan MOV artinya pindah (singkatan
dari MOVE). Yang tergolong dalam bahasa ini adalah Assembler, For Tran (Formula
Translator).
·
High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai ciri
mudah dimengerti, karena menggunakan bahasa sehari-hari, seperti BASIC, dBase,
Visual Basic, VB. Net dan lain-lain.
2.Perangkat Lunak Aplikasi
·
Pengolah Kata
·
Contoh : Word Star, Chi Writer, Ms Word, dll
·
Spread Sheet
·
Contoh : Lotus, Excel, SPSS, dll
·
DBMS
·
Contoh : Dbase, Access, FoxPro, dll
·
Multimedia
·
Contoh : Media Player, Winamp, Pinnacle Studio, dll
·
Aplikasi Games
·
Contoh : Mini Games, Heavy Games, dll
PENGERTIAN BRAINWARE.
Brainware adalah manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur
sistem di dalam komputer. Diartikan juga sebagai perangkat intelektual yang
mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari Hardware maupun Software.
Brainware
termasuk bagian penting dari sebuah sistem komputer. Hardware tidak dapat
bekerja tanpa adanya Software, sedangkan Software dan Hardware tidak dapat
bekerja tanpa adanya Brainware. Jadi 3 komponen ini saling terkait dan saling
membutuhkan.
Konsep
Hardware – Software – Brainware adalah merupakan konsep Tri
Tunggal yang tidak bisa dipisahkan satu dengan lainnya. Untuk tahap
pertama, manusia hasrus memasukkan program terlebih dahulu ke dalam komputer.
Setelah program tersimpan di dalam komputer, maka komputer baru bisa bekerja
untuk membantu manusia di dalam menyelesaikan persoalan ataupun pekerjaannya.
·
Konsep Tri Tunggal
Komponen
Brainware pada umumnya dibagi dalam bagian yang dapat menunjang adanya internal
check yang memadai, yaitu :
- Operator Komputer bertanggung jawab untuk mengolah data melalui sistem yang berhubungan dengan komputer. Operator harus mengikuti instruksi yang ditetapkan dalam runbook yang telah disusun oleh Programmer. Disini perlu adanya pembatasan agar Operator tidak dapat memodifikasi program sebelum atau selama program itu berjalan.
- Teknisi adalah seorang yang bertanggung jawab untuk maintenance tentang segala jenis permasalahan komputer. Seorang Teknisi harus mempunyai pengetahuan luas mengenai troubleshooting dan sebagainya.
- Trainer adalah seorang Brainware yang mempunyai pengetahuan lebih banyak di banding lainnya, dan Brainware ini bertanggung jawab untuk mendidik dan mengajar di bidangnya.
- Konsultan adalah Brainware yang bertanggung jawab layaknya seorang penasehat handal di dalam bidangnya.
- Project Manager adalah Brainware yang bertanggung jawab sebagai pemimpin / komando di suatu project tertentu. Bisa disebut juga Mandor .
- Programmer bertugas membuat aplikasi komputer sehingga dapat memudahkan kinerja manusia melalui program yang telah dibuatnya.
- Graphic Designer seorang Brainware yang berkecimpung di dunia Design Grafis dan mahir dalam hal membuat suatu objek animasi.
- Spesialis Jaringan adalah seorang Brainware yang sudah mahir di dalam dunia Jaringan Komputer. Dia bertanggung jawab atas semua hal yang berhubungan dengan Jaringan Komputer.
- Database Administrator adalah Brainware yang bertanggung jawab terhadap database suatu aplikasi, organisasi dan sebagainya.
- System Analis adalah Brainware yang bertanggung jawab untuk mendesain, merancang dan menganalisa suatu program yang akan dibuat maupun sudah jadi. Jadi seorang Sistem Analis harus berhati – hati dalam merancang suatu aplikasi agar tidak terjadi kesalahan yang fatal.
G
CPU (Central
Processing Unit),adalah perangkat terpenting dalam sebuah komputer yg memiliki
peranan sebagai pengolah data atau pusat pemrosesan, seperti contoh ketika kita
mengetik melalui keyboard, maka keyboard akan mengirim sebuah perintah ke CPU,
dan disinilah peranan CPU, ia akan mengolah perintah dari keyboard tersebut dan
menampilkannya pada monitor dalam bentuk tulisan yg kita ketik. Tentunya di
dalam CPU terdapat berbagai komponen yg saling berhubungan, dan disini saya
akan berbagi apa dan fungsi dari komponen tersebut.
1.Casing
G
Casing adalah
bagian terluar dari CPU. Berfungsi untuk menutupi dan melindungi
komponen-komponen lain dari kotoran debu, dll. CPU juga memiliki fungsi sebagai
dudukan atau tempat berdirinya komponen-komponen lain agar dapat berhubungan
dengan kuat.
2.Processor
G
Sedikit ulasan
processor adalah sebuah chip kecil yg berfungsi sebagai pemikir atau pemroses
semua perintah yg diterima oleh CPU. Semakin tinggi tingkat processor-nya maka
sebuah komputer akan semakin cepat juga memproses perintah dari aktifitas yg
kita lakukan, dan tentunya harus diimbangi juga dengan komponen-komponen
lainnya.
3.RAM
RAM adalah sebuah
kartu grafis yg berfungsi untuk menampung data yg telah terproses oleh
processor sebelum ditampilkan dari perangkat yg ditujukan. pemilihan ukuran RAM
sebaiknya dilihat dari apa fungsi komputer itu nantinya, jika hanya
dipergunakan dalam tingkat yg biasa saya rasa ukuran RAM 2giga itu sudah cukup,
tetapi jika kita ingin menggunakangunakan komputer itu untuk desain grafis,
bermain game berat, atau pun untuk membuka aplikasi-aplikasi yg besar,
sebaiknya kita pilih RAM dengan ukuran 4giga atau dengan ukuran yg lebih besar
lagi karna semakin besar RAM yg kita gunakan akan semakin bagus juga performa
dari komputer kita.
4.VGA
VGA( Video Graphic
Editor), adalah sebuah komponen yg berfungsi untuk mengolah data grafis dan
menampilkannya ke monitor, contohnya adalah ketika kita bermain game, game
dengan ukuran yg besar biasanya akan membutuhkan VGA dengan spesifikasi yg
tinggi agar game tersebut dapat berjalan lancar ketika kita mainkan.
5.Hardisk
Fungsi hardisk
adalah sebagai tempat penyimpanan semua data yg ada di dalam komputer tersebut,
seperti data music, videos, picture, dll. Satuan ukuran dalam hardisk adalah
byte, dan ukurannya pun bermacam-macam mulai dari 250giga, 500giga, 750giga,
1tera, dan lain sebagainya.
6.Sound Card
Sound Card, dari
nama komponen ini sepertiya kita sudah bisa menebak apa tugas dari sound card
tersebut. ya..tentu, fungsinya adalah memerima sinyal digital dari komputer dan
menjadi gelombang dan menghasilkan sinyal sonic. Jadi semua perintah suara yg
ada di komputer kita sound card inilah yg memprosesnya sebelum mengeluarkannya
melalui speaker.
7.Power Supply
Ini adalah komponen
yg memiliki fungsi untuk mengalirkan daya listrik menuju komponen-komponen
lainnya agar dapat hidup dan bekerja. Power supply juga dibedakan dalam
beberapa bentuk ukuran, seperti: 300watt, 380watt, 400watt, 450watt, 600watt.
dll.
8.Optical Disk Drive
Optical Disk Drive
atau sering disebut dengan cd/dvd room, merupakan sebuah perangkat yg berfungsi
untuk membaca data apa pun yg telah kita masukkan ke dalam cd/dvd. dan beberapa
macam tipe dari optical drive adalah: CD ROOM drive, CD-RW drive, DVD-ROOM drive,
DVD-RW drive.
9.Motherboard
Motherboard
atau yg sering dipanggil MOBO, adalah sebuah komponen yg sangat penting dalam
sebuah CPU, karna fungsinya adalah sebagai papan sirkuit atau sebagai
penghubung dari semua komponen yg ada di dalam CPU,agar dapat saling
berhubungan dan berkomunikasi. Setiap motherboard memiliki spesifikasi
tertentu, seperti berapa maksimal ukuran RAM yg dapat dipasang dalam
motherboard tersebut dan processor apa yg mendukung dalam motherboard ini.
Dan itu
lah fungsi-fungsi dari komponen CPU yg dapat saya bagikan, semoga dapat
bermanfaat dan bisa menjadi pembelajaran dasar bagi kalian yg ingin mencoba
untuk merakit sebuah komputer.:)
Bagian-Bagian
Motherboard & Fungsinya:
Motherboard komputer, khususnya
motherboard komputer PC disusun atas berbagai komponen yang diperlukan dalam
membangun sebuah sistem komputer. Komponen-komponen yang umumnya ada dalam
sebuah motherboard adalah:
- Soket Prosesor. Soket ini merupakan tempat dimana prosesor dipasang. Jenis soket menentukan prosesor apa yang bisa dipasang pada soket tersebut. Jadi soket tertentu hanya bisa dipasang prosesor tertentu saja.
- Slot Memori. Slot ini digunakan untuk memasang memori utama komputer. Jenis slot memori juga berbeda-beda, tergantung sistem yang digunakannya.
- Northbridge, merupakan sebutan bagi komponen utama yang mengatur lalu lintas data antara prosesor dengan sistem memori dan saluran utama motherboard.
- Southbridge, sebutan untuk komponen pembantu northbridge yang menghubungkan northbridge dengan komponen atau periferal lainnya.
- Slot PCI Express x16, merupakan slot khusus yang bisa dipasangi kartu VGA generasi terbaru.
- Slot PCI Express x1, merupakan slot untuk memasang periferal (kartu atau card) lainnya selain kartu VGA.
- Slot AGP, merupakan slot khusus untuk memasang kartu VGA generasi sebelum adanya slot PCI Express.
- Slot PCI, merupakan slot umum yang biasa digunakan untu memasang kartu atau card dengan kecepatan di bawah slot AGP dan PCI Express.
- BIOS (Basic Input-Ouput System). Merupakan program kecil yang dimasukkan ke dalam IC ROM atau Flash yang digunakan untuk menyimpan konfigurasi dari sebuah motherboard.
- Baterai CMOS, baterai khusus untuk memberikan daya pada BIOS.
- Port SATA, merupakan antarmuka untuk media penyimpanan generasi terbaru. Port SATA bisa digunakan untuk menghubungkan Hard Disk dengan sistem komputer.
- Port IDE, merupakan antarmuka media penyimpanan sebelum generasi SATA.
- Port Floppy Disk, digunakan untuk menghubungkan media removable atau media penyimpanan yang bisa dicopot yaitu Disket atau Floppy Disk.
- Port Power, yaitu port untuk memberikan daya kepada sistem komputer.
- Back Panel, merupakan kumpulan port yang biasanya diletakkan di belakang casing atau wadah komputer PC. Port atau colokan yang biasanya ada di belakang casing komputer PC adalah:
- Port PS/2 Mouse, untuk menghubungkan mouse dengan komputer.
- Port PS/2 Keyboard, untuk memasang keyboard.
- Port Paralel, untuk memasang periferal kecepatan rendah dengan lebar data delapan bit. Biasanya digunakan untuk memasang printer sebelum generasi USB.
- Port Serial, digunakan untuk memasang periferal kecepatan rendah dengan mode transfer data serial. Namun saat ini jarang digunakan.
- Port SPDIF, digunakan untuk menghubungkan komputer dengan periferal audio seperti home theatre.
- Port Firewire, untuk menghubungkan peralatan eksternal kecepatan tinggi seperti video capture atau streaming video.
- Port RJ45, digunakan untuk menghubungkan komputer dengan jaringan LAN.
- Port USB, digunakan untuk antarmuka dengan periferal atau peralatan eksternal generasi baru yang menggantikan port paralel dan Serial.
- Port Audio, digunakan untuk menghubungkan komputer dengan sistem audio seperti speaker, mikrofon, line-in dan line-out.





